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『進撃の巨人』ファンの間でも謎とされるのが、ウトガルド城でのユミルとライナーの「鰊(ニシン)の缶詰」に関する会話です。 調査兵団がウトガルド城に立てこもった夜、ユミルが残された食料を漁っていると、ライナーがやってきます。 ライナーはユミルの見つけた鰊(にしん)の缶詰を見て、不思議な事を言い出します。 「・・・何だ この文字は? 俺には読めない。 「にしん」・・・って書いてあるのか・・・? お前・・・・・・ よく・・・この文字が読めたな・・・ユミル」 しかし、缶詰に書かれている文字は表紙裏の逆さカタカナ文字であり、この世界の標準的な文字。 当然ライナーはこの文字を読めるはずです。 なのに、なぜライナーは読めないと言ったのでしょうか? そこで、いつものように仮説を立ててみます。 以前からユミルはライナーが壁外の「あっち側」から来た人間だと気づいていたのではないでしょうか。 ライナーのコニーの話への反応を見てピンと来たのか、あるいは他の理由から疑っていたのだと思います。 ユミルはこう考えたのではないでしょうか。 「ライナーが「あっち側」の人間なら、自分とクリスタを守るために正体を握っておきたい」 「しかし確証は無いし、ライナーが壁内人類だったら、正体を明かすと自分も危険だ」 なぜかライナーたちやユミルは、エレンなど壁内人類が世界の秘密を知る事を異常に警戒しています。 なぜそこまで警戒するのかを、いつも通り、仮説を立ててみます。 ・壁内には壁内人類の知らない秘密の最終兵器(のようなもの)が隠されていて、壁内人類がその事に気づいて最終兵器を使用するとこの世界全体が死滅する。 ・だからライナーたちは世界を守るために、壁内人類が最終兵器に気付かないうちにコッソリ盗み出すか、それが不可能なら破壊したい。 ・ユミルも最終兵器の事を知っているが、彼女の場合はヒストリアを守るために世界の崩壊を防ぎたいので、壁内人類に最終兵器の事を教えたくない。 ・この説が成立するには、ライナーたちもユミルも「壁内人類が世界の秘密を知り、最終兵器に気付いたら必ず使用する」と確信していなければならない。 ・エレンは最終兵器の部品か、あるいは最終兵器そのものである。 この仮説に従い、ユミルは「ヒストリアを守るために」壁内人類に自分の正体を教えたくないと考えていると仮定します。 そこでユミルはさらに考えを巡らせます。 「壁内人類には意味が分からず、壁外の人間だけに通じる検証方法はないだろうか?」 そこで、缶詰を見た瞬間にひらめいたのでしょう。 「この鰊の缶詰を使えばライナーが壁外の人間かどうか確かめる事ができる!」 「壁内には海が無いため、鰊は存在しない」 「ライナーが鰊を知っていれば、海や鰊を知っている事になり、壁内の人間ではないと分かるじゃないか」 なぜ缶詰で壁外の人間かどうかを確かめる事ができるのか? 【現在効果可能な情報】の「11.酵母」で、壁内では酵母で食糧の腐敗を遅らせて貯蔵していると書かれています。 つまり、壁内の保存食は酵母や小麦、大豆、干し肉、それに11巻でハンネスさんが持ってきた乾パンかクッキーのような野戦食糧などであり、おそらく壁内には缶詰が無いと思われます。 もう一点、壁内に缶詰が無いと考えられる理由は、壁内は人為的に中世~18世紀頃までの文明レベルにとどめられている可能性があるからです。 仮説(3)壁=新型巨人研究室説で、私は「壁内は壁内人類=巨人を改良する研究室で、実験が終わるたびに巨人を壁の外に追い出して人類を新しく作り直している」という疑似ループの仮説を立てました。 巨人の夜間活動力に性能差があるのはそのためです。 要するに巨人のバージョンが新しいほど性能が高いわけです。 改良の目的は、①絶滅した人間を復活させる事、②太陽エネルギーを集めて貯める生体電池を作る事、などが考えられます。 ①の場合、かつて動物を食い尽した悪魔のような人間が復活するのを、ライナーたち別の人類は阻止したい。 ②の場合、巨人はソーラーパネルと蓄電池を兼ねた存在で、現在は蓄電能力が低いので昼しか活動できないが、次第に蓄電能力が改良されて太陽光の無い夜間でも活動できつつある。太陽エネルギーをより大量に蓄電可能な巨人を開発する目的は、最終兵器のエネルギー源にするためである。エレンは巨人の集めた太陽エネルギーを自分の体にまとめる事のできる特別な巨人であり、いわば太陽エネルギーを巨人から取りだすためのカギであり、そして最終兵器を動かすための動力源でもある。壁はその最終兵器の発射口であり、ライナーたちの世界が標的になっているため、ライナーたちは最終兵器の発動を阻止するために壁内人類=巨人=最終兵器のエネルギー源を絶滅させようとしている。エレンがいなければ巨人が蓄えた太陽エネルギーは取り出せず、最終兵器は動かない。だからエレンを殺せば任務完了だが、しかし、太陽エネルギーを巨人から取り出す事のできるエレンは自分たちの世界でも利用できるため、出来れば連れ帰りたい。 そして、この改良実験をしている何者かは壁内で人類の歴史をシミュレートしているのではないかと考えました。 そのため、最初の壁内人類は古代の生活から始めて、作り直すたびに時代を進めているのではないかと思われます。 実験開始時の時代設定は、もちろん二千年前の古代です。 現在の壁内は壁ごとにモデルとなる時代や場所(国)が異なり、中央に行くほど時代が新しくなっているように見えます。 一番外側のウォール・マリアが17世紀のドイツ、中央のウォール・シーナが18世紀のイギリスというイメージです。 『進撃の巨人』の庶民生活や文化レベルは、できるだけ正確な時代考証に基づいていると仮定し、検証してみましょう。 私は、今の壁内の時代設定は18世紀=1800年以前だと見ています。 サミュエル・コルトがリボルバー銃を開発するのが19世紀、1836年。 つまり、リボルバー銃は今の壁内には存在してはならないわけです。 実際に作中では、リボルバー銃を開発していた老人が憲兵団によって粛清されたらしい事が描かれています。 老人はまだ存在してはいけない未来の道具を作ってしまったため、壁内の時代設定を守るために粛清されたのではないでしょうか? 逆に、新聞は1650年に世界初の日刊紙「ライプツィガー・ツァイトゥイング」が創刊されているため、存在しても大丈夫です。 ところが、モンゴルフィエ兄弟による熱気球の有人飛行は1783年で18世紀。 私の仮定に基づけば存在しても問題が無いはずですが、熱気球を作った夫婦は憲兵団に粛清されています。 これに関してだけは時代設定に関係なく、空を飛ぶこと自体がタブーなのではないかと予測してます。 これは仮説(1)巨人=テラフォーマー説で書いた、この世界は閉じた生命球ではないかという仮説に基づいています。 要するに、憲兵団は壁の平和を守るためというウソを教え込まれて、実際には時代設定に矛盾する存在を消し、壁内人類が世界の秘密に気付かないように情報統制していただけなのです。 そして、缶詰は19世紀、1810年の発明です(19世紀は1801~1900年)。 もしも壁内の時代設定が私の分析通り17~18世紀頃なら、缶詰は壁内には存在しません。 つまり、壁内人類なら缶詰を知らないはずです。 話をウトガルド城に戻します。 ユミルは一瞬迷いますが、、鰊の缶詰をライナーに渡します。 ユミルの狙いは2点です。 (1)ライナーが缶詰を知っているかどうか? (2)ライナーが鰊を知っているかどうか? ライナーの反応はこうでした。 (1)缶詰は知っている。 (2)鰊は知らない(というフリをしている)。 ライナーは「こりゃ缶詰か?」といった直後に「・・・・・・!」と何かに気付いて目を見開いています。 「しまった、缶詰を知っていると白状してしまった!」という失敗と、ユミルが缶詰を知っている事に気がついたのでしょう。 ライナーはこう考えたのでしょう。 「自分が壁外から来たと知られてしまった、しかしユミルも缶詰を知っている以上、壁内の人間ではないはずだ。ではユミルは何者だ?」 もしかしたら、ライナーも以前からユミルを疑っていたのかもしれません。 そこで、瞬時にライナーは反撃し、ユミルの正体を探るために逆質問をします。 「・・・何だ この文字は? 俺には読めない。 「にしん」・・・って書いてあるのか・・・? お前・・・・・・ よく・・・この文字が読めたな・・・ユミル」 ※鰊については、ライナーは本当に鰊を知らない可能性の方が高いと考えています。私はライナーたちの故郷は月か、それとも先代の壁内世界である可能性を考えています。 (3)知っているはずの文字を知らない(というフリをしている)。 ライナーはユミルの予想外の答え、第3の答えを出しました。 ライナーはわざと、壁内の標準語である逆さカタカナ文字を「俺には読めない」と口にします。 壁内の標準語を読めないという事で、自分が壁外から来た事を伝えたのだと考えられます。 しかし、自分の正体を完全に明かす事はできない。 そこで鰊については知らないフリをします。(本当に鰊を知らないのかもしれません) そして後半の「お前・・・・・・ よく・・・この文字が読めたな・・・ユミル」は、「お前、壁内人類じゃないのに、よくこの文字が読めたな。壁外から来たのか?それとも先代の人類なのか?」という意味であり、ユミルがボロを出すのを狙った発言でしょう。 つまり、このシーンはお互いの正体を探るための騙し合いなのです。 ライナーのセリフに矛盾があるのは、ユミルの正体を探るためにわざと嘘を混ぜているからです。 もうひとつ、重要な可能性があります。 それは、「壁内の逆さカタカナ文字は、日本の片仮名が変化した文字」である可能性です。 壁内の逆さカタカナ文字は、もともと日本語の片仮名であり、壁内では「片仮名を意図的に作り変えて使用している」か、あるいは「片仮名が変化するほど長い年月が経っている」のではないでしょうか。 つまり、ライナーが「俺には読めない」と言っているのは「俺は日本側の人間ではない(ヨーロッパ側だ)」という意味であり、「お前・・・・・・ よく・・・この文字が読めたな・・・ユミル」と言っているのは「日本語を読めるという事は、お前は日本側の人間だな?」という意味です。 ここで、ユミルとライナーはお互いに相手が壁内人類ではないと確信します。 おそらくほぼ正確にお互いの正体を理解したのでしょう。 ユミルはいざという時の保険に、ライナーたちの正体を握っておきたい。 ライナーは座標の情報を聞き出すか、あるいは正体を知られたのでユミルを殺さなければならないかもしれない。 12巻のライナーたちとユミルの会話から察すると、ユミルはライナーたちの故郷に行くと、戦士に食べられてしまうようです。 これも私の「壁内人類=人型になった動物説」「壁内人類=缶詰説」「巨人=病気、エレン=ワクチン説」に合致する内容です。 したがって、11巻末~12巻の誘拐された後のライナーとユミルの会話も、原則的に騙し合いや腹の探り合いです。 彼らの話している事を、そのまま鵜呑みにはできません。
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tolffai /// / キャンプファイアー tolf\fai \ 16 palsaa klel \
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ウクライナ ウクライナ国旗 正式名称 ウクライナ国 俗称 ウクライナ 標語 Slava Ukrayini!(ウクライナに栄光を!) 国歌 Ще не вмерли України ні слава ні воля(ウクライナの栄光も自由もいまだ滅びず) 公用語 ウクライナ語 首都 キエフ 政治体制 軍事独裁 元首・首班 パウロー・スコロパードシクィイ 通貨 ウクライナ・フリヴニャ 国家成立 1918年、4月29日 本土面積 約600,000 km² 人口 約3,900万人 ウクライナ国、通称ウクライナは東ヨーロッパに存在する国家です。北はロシア、南東はドン-クバン連合と、南西はルーマニア、東にはオーストリア-ハンガリーの一部であるガリシア-ロドメリア、北西は白ロシアと国境を接しています。 歴史1 2 3 政治と政党1 2 軍事1 2 3 外交 植民地 文化 歴史 1 2 3 政治と政党 1 2 軍事 1 2 3 外交 植民地 文化
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FAQ/リテイナー・バザー編 FAQ/リテイナー・バザー編 [#s5798501] リテイナーって何? [#f0198e68] リテイナーに商業地区でバザーしてほしい [#b6cff697] プレイヤーバザーで物を売買するには? [#xd3ebcc5] リテイナーが呼び出せなくなった [#z3dc903a] マーケット(商業区/バザー会場)にいるはずのリテイナーが見当たらない [#x24e5000] リテイナーからアイテム買えない [#jb3d8a36] 商業区(リテイナーのバザー会場・マーケット)の区分けが多くて、どこで何売ってるか判らない [#x78b2748] 買い取りたいアイテムがあるけどどうすればいい? [#d8094312] 買い取りしてるプレイヤーに自分の持ってるアイテム売ったら全部なくなった [#kae121cc] 装備品売りたいのにバザーに出せない [#hcd417f3] リテイナーって何? 倉庫兼バザー屋です。 各国の冒険者ギルドにリテイナー係NPCがいるので、自分の出身国に関係なく、そこから好きなタイプを雇えます。 無料で雇用できるリテイナーは2人まで、それ以上は有償で最大8人まで雇用できるようですが 2012/01現在、追加の有償雇用開始時期は未定です。 雇ったリテイナーをどうやって呼び出す? どの都市にも必ず冒険者ギルドと商店街に「呼び鈴」というものがあります。 呼び鈴は大きいオブジェクトじゃないので見つけにくいですが、メインメニューを開いた状態で近くをうろうろすると、 画面上部に「!」のアイコンが表示され、リテイナーメニューが出ます。 商業地区(マーケット)に行けばどこでも自由にリテイナーを呼び出すことができます。 公式HPの詳細ページ http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=3e6b8ef9d1bf3acca1805b35a31b22647089aa0c リテイナーに商業地区でバザーしてほしい 2010/11/26のアップデートでアイテム操作の方法に修正が入ったため従来と若干やり方が変わり 公式ページで簡単な説明が発表されました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=1d190888eb87af3207bfe3e63aa358a296c2e205 商業地区にいって、リテイナーに立っていて欲しい場所で、メニューからリテイナーを呼び出します。 (グリダニアならロータスガーデンズ、リムサ・ロミンサなら南管区、ウルダハなら斉民街) 売りたいまたは買い取りたい商品をリテイナーが持っていなかったら、まずはそのアイテムを預けます アイテム買い取りの場合は、持っているアイテムしか設定できませんし、一度に買い取る数も持っている数以下しか無理です。 持っていないアイテムは絶対に買い取れません。 リテイナーのメニューからバザー設定を選び、出品したいアイテムを設定します。 そのまま指示を終るとリテイナーが家に帰らずにその場にとどまりバザーの店番をしてくれます。 何も出品していない状態だと家に帰すことしかできません。 商業区の屋台を借りるには屋台の前でメニューから設定すればOK。屋台の賃貸料は毎日支払いにいってください。 プレイヤーバザーで物を売買するには? 操作方法はリテイナーにバザーを設定するのと同じ手順。 リテイナーのように商業区でしか設定できないということはなく、どこでも自由に設定できる。 そのかわり、商業区のように特定の種類のアイテムの税率が下がるということはない。 ネームプレートの横に財布(巾着袋?)アイコンがついている人は何か売買してるようだから見てみよう。 財布アイコンの人をターゲッティングすると、画面上部にアイコンが出る。その状態でメインメニューをひらくと、 「バザー」という項目があるので、それを選ぶと、その人が「売りたい」「買いたい」品物が表示される。 自分のアイテムを売りたい、買いたい時はバザー欄を使おう アイテム詳細で「販売」または「買取」を選べばOK、数と値段(単価)を入れればバザー開始。 誰かが買ってくれればログウィンドウにプレイヤー名とアイテムと数と金額がでる。 2011/01/11 公式ページで詳しい解説が掲載されました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=e0e5e19116bb52d40337e0ca6c12161f4436f98c リテイナーが呼び出せなくなった まず、リテイナーの雇用契約は済ませていますか? 各都市のギルド(酒場)のリテイナー受付けカウンターで最低一人は雇用しておかないと、呼び出せません。 (2010/12/16現在2人までなら無償で雇用可能。3人以上の有償雇用は開始時期未定) 2011/3/4のパッチでリテイナーの現在地に関係なく、どこからでも呼び出すことができるようになりました。 なのでもしリテイナーが呼び出せなくなった場合は、通信関係かシステム上のトラブルの可能性が高いと思われます。 しばらく待って、または一度ゲームを終了して再起動後、もう一度呼び出してみてください。 どうしても改善しない時はサポートメニューからGMコールで問い合わせるしかないと思われます。 マーケット(商業区/バザー会場)にいるはずのリテイナーが見当たらない 現在はメンテナンスなどがあっても基本的にはリテイナーは再配置されるように なっていますが、配置数調整などがあった場合に配置していたリテイナーがリセット されることがあります。 この場合は、リテイナーの現在地がマーケット(商業区/バザー会場)になっていても、 実際には商業区からいなくなります。再度リテイナーを呼び出すまではバザー品が売れる こともありません。 リテイナーからアイテム買えない 以下をチェック カバン(アイテム欄)が一杯で新しいアイテムが入らない 所持金不足 買いたいアイテムがRare属性で、同じものを自分も持ってる リテイナーから離れすぎ 一足違いで他プレイヤーに買われた リテイナーとその雇い主(他プレイヤー)がアイテム移動中 通信異常、鯖落ちなどのトラブル 商業区(リテイナーのバザー会場・マーケット)の区分けが多くて、どこで何売ってるか判らない 公式ページでガイドラインが発表されたので参照してください http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f29e82c7e664adbc80d102a6e5c74c3e36e14086 2010/12/16のバージョンアップで、区分けの見直しと、リテイナーの無償雇用人数が2人に引き上げられました http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=2df9bea0e7d0581e5be88a2a2287c41949afa73a 2011/2/3のバージョンアップで、アイテムサーチなどが見直されました。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=aef3ad632770638a055ed4f91397c3194441fff2 しかし2011/2/3現在もリテイナーの有料追加雇用は開始時期未定で、各プレイヤーは2人のリテイナーを やりくりして多数のアイテムをバザー販売しなければならない状況は従来とかわらず、 アイテムサーチ機能が本格的に機能し始めたため、価格競争の激化、相場の暴落などが懸念されています。 買い取りたいアイテムがあるけどどうすればいい? 持っているアイテムしか買い取り設定できません 更に持っている数以下しか買い取りできません なので持っていないアイテムは買い取りをあきらめて、一度にたくさんの数を買い取りたい時は 地道に買い取ってある程度数が揃ったら、一気に買い取り数を増やすしかありません 買い取りしてるプレイヤーに自分の持ってるアイテム売ったら全部なくなった 買い取りは設定した数全てが対象です 200個の買い取り希望している他プレイヤーに、自分がちょうど200個持っていてこれに応じたら 200個全部買い取られることになります 買い取り希望数より持ってる数が少なかったら中止されます また報酬はその数全部に対するものです。 単価ではありません 200個の買い取りで報酬100ギルだったら、200個全部買い取られて、こちらには 100ギルしか入ってきません 装備品売りたいのにバザーに出せない 耐久度が少しでも減ってると出せません。 プレイヤー修理で耐久度を100%にしてから出しましょう。
https://w.atwiki.jp/ifjpnvictory/pages/55.html
各国概略史(便乗版):41 ウクライナ 第一次大戦中のウクライナ独立が最終的に失敗した後、ペトリュラ亡命政権はバンデラ、メルニク両派に分裂、 内部抗争に明け暮れていた。東方省は一時バンデラ派に接近、ウクライナ人部隊の編制を援助したが、 彼らが41年6月に性急なウクライナ独立宣言を行ったことを危惧してこれを切り捨てる。 しかし、メルニク派も広範な支持を得られないことが明白であったため、第三の候補探しが行われた。 結局、亡命政権からの推薦でウクライナ自警団(後のウクライナ義勇軍)指導者に選ばれていた パヴロ・ジャンドルク将軍が初代ウクライナ自治政府首班となる。しかし、ウクライナの領土は第三帝国によって大きく変貌した。 ガリツィエン(=西部ウクライナ)とゴーテンラント(=クリミヤ)の第三帝国編入、 そしてトランスリスアニアのルーマニヤ編入がそれである。その代償としてヴォルガ川までの東方領土が与えられ、 ウクライナは全体として大きく東方へ移動する形となることが42年12月のプラハ会議で決定された。 領土的には補償を受けたものの決定を伝えられたウクライナ人の不満は大きく、43年には共産派・民族派パルチザンが跳梁した。 44年に入ってソ連の敗勢が明らかになるとこれらパルチザンも下火になっていくが、 一時は親衛隊が「東方省と国防軍の妥協政策の失敗」を言い立て、東方政策全体の再検討すら俎上に上るほどであった。 それでも冷戦期、ウクライナは民族・領土問題を抱えながらも対露警戒心から第三帝国との連携を崩すことはなかった。 また、第三帝国の技術と資本の導入によって「欧州の穀倉」として発展。経済的にも東方諸国随一となる。 このためか、第三帝国崩壊後のクリミヤ返還合意後はむしろ親独的傾向が強く、欧州連合帝国への加盟にも積極的だった。 これには東部国境地帯を巡る露西亜との対立、西部国境地帯を巡る波蘭との対立が背景にあり、 民族感情と政治現実との狭間を示すものと言えるかもしれない。
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マイナーカ インド神話に登場するマイナーカ山の神。
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種類 アールグレイティー プレミアムバニラ キャラメルマキアート カフェモカ(セブンイレブン限定) フレンチカフェオレ (ローソン限定) 購入場所 ドラッグストア 写真 ↓フレンチカフェオレ:カフェモカ 特徴 アールグレイ使いました。香りはくどくなく、スルスル塗れて気持ちいい。甘い味がするのもいいですね! -- 名無しさん (2006-11-11 01 59 34) ビタミンA、ビタミンC、E誘導体配合。軽いUV効果もあるようです。口に入ると少し甘いです。テクスチャは柔らかめで浸透する感じがありますが、持ちはいまひとつです。使い続けるとくすみが改善したような?(ビタミンC誘導体配合のせい?) -- nanasi (2006-11-12 14 37 55) バニラ使用。甘くて本当のバニラのような匂い。香りはすごく好きです。ですが使用感がイマイチ…。持ちもあんまり良くなく、私の場合これを使っていたら唇が乾燥してきました。テクスチャは軽いです。スルッと塗れる感じ。 -- 名無しさん (2006-11-25 19 21 37) プレミアムバニラ購入。香りがかなり強く、使うのが楽しい。そして癒される。テクスチャーは軽めで柔らかいつけ心地。潤い効果は正直ほとんどないwだからあまり塗っても意味がないと言えば意味がないが香りが良くて、ついついこれに手が伸びるwしょっちゅう塗りなおし出来る人向け値段が安いのは嬉しいかも-- スノーマン (2006-12-25 00 25 08) バニラ使用彼氏とキスしたら唇が上手いと言われたw -- 名無しさん (2006-12-27 19 15 58) ↑キモい -- ( A`) (2007-01-07 19 59 33) キモいな -- ( A`) (2007-01-10 00 11 57) うちは、全種類もっとるよ! -- 名無しさん (2007-01-24 20 10 26) 敏感肌には向いてないかも。唇が軽くふやけたようになり、ピリピリしました。 -- 名無しさん (2007-02-25 14 21 09) おいしい -- 名無しさん (2007-10-25 15 59 30) 水泡ができた。敏感な人には合わないかも。キャラメルマキアート使用しました。香りはすごくいいです -- 名無しさん (2007-11-18 19 01 07) バニラとキャラメルマキアート購入。 甘い香りがいいです。思ったより軽く塗れるので、昔はTIFFA使ってたんですが今これになりそう。 -- 名無しさん (2007-12-09 21 28 42) 定価400円くらいだけど、近頃100均で見かけるようになった -- @ (2008-08-28 23 25 14) 名前 コメント
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最終更新日時:2024-02-20 01 37 22 (Tue) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/03/29 引退 - エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム ラディラフ・マイナー 4 4 4 肩書き ディフェンシブハーフ 6 7 6 国籍 チェコ 5 7 5 ポジ MF 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル - ノーマル タイプ ディフェンシブハーフ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 9 8 8 6 5 C 2期目 6 8 7 7 6 2 C 3期目 7 9 8 7 6 3 C 4期目 8 10 9 7 6 4 C 5期目 8 9 10 8 6 5 C 6期目 9 9 9 8 6 6 C 7期目 8 9 9 7 6 5 C 8期目 8 8 8 6 6 4 C 9期目 7 7 7 4 6 3 C 10期目 6 6 6 2 6 3 C 11期目 0 0 0 0 6 3 C 12期目 0 0 0 0 6 3 C PK FK CK CP 3 4 5 2 在籍 知性 感性 個人 組織 1期~4期 2 - 1 - 5期~6期 3 - 0 7期~ 3 - - 1 正確なボールコントロールとボディバランスの良さが持ち味。 本職は守備的MFでCBとしてもプレー可能。 能力面では目立った欠点は見当たらない。 ただ試合によって出来不出来の差が大きく、監督から見るとやや扱いづらい選手かもしれない。 ホームとアウェイでのモチベーションの落差を克服できれば、さらに上を目指せるだろう。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 念のため12期目も交換Cです (2013-1-30 08 29 26)
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MF|ディエフェンシブハーフ|ラディラフ・マイナー コメント:サンタクルスと並んで使えるノーマル選手筆頭。ディフェンシブハーフのポジションならほとんどのフォーメーションで活躍する。そしてほとんどのフォーメーションにはディフェンシブハーフのポジションがある。故に多くのチームでキャッチ&リリースを繰り返される。パワー、テクニックの両方を要求されるセンターバックでも活躍する。 1 1 1 3 3 3 5 7 5 4 7 4 0 タイプ ディフェンシブハーフ 年齢 29歳 国籍 チェコ 身長 182cm 体重 75kg 在籍 S T P ラ ス 個 レ 1年目 2年目 3年目 4年目 5年目 8 9 10 6 8 5 C 6年目 9 9 9 6 8 6 C 7年目 8年目 9年目 PK 3 FK 4 CK 5 Cap. 2 知性 感性 個人 組織 3 - - -
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オブジェクト削除 アウトライナーで選択削除 オブジェクトの親子関係 アウトライナーでオブジェクトを選択し(shift)親を一番最期に選択してP 解除はshift+P グループ化 同じく選択してctr+G 非表示 アウトライナーで選択してCTR+H 表示したい場合はSHIFT+H メニューツールの設定を開く ツールダブルクリックでツール設定オープン ポリゴン編集 F8 オブジェクト f9 頂点 f10 エッジ f11 フェイス 何れのモードでも移動や回転等のツールを合わせておくと選択した場所を編集可能 ポリゴンのスムース 擬似nurbus ポリゴンのスムース化 ツールは メッシュスムース ポリゴン状態で キー 23でプレビューが出来る この状態でも編集可能 プレビューでもフェイスを選択出来るが押し出し等は正確に面から出るのでは無く元のポリゴンから出る。 エッジ削除で頂点も削除 デリートで削除の場合接続している頂点が残る エッジを選択してこのメニューで頂点も一緒に削除出来る メッシュ編集 エッジ頂点の削除